こちらで更新継続中。「三国戦紀」のクローズドβテストに参加したよ。 いまいち魅力に欠ける、ような

「三国戦紀」のクローズドβテストに参加したよ。 いまいち魅力に欠ける、ような

三国戦紀 イメージ

さきごろ、PS Plus会員向けに開始された、横スクロールアクションゲーム・三国戦紀のクローズドβテスト。 F2P(基本プレイ無料、アイテム課金制)で今年サービス開始予定の本作ですが、ゲームとしてはまだブラッシュアップが必要かなぁといった印象でした。

なお、コーエーテクモゲームスからかつてリリースされていた三國志戦記とは一切関係がありません。

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基本はできているけれども、細かい部分で損をしている印象

ではまず、私によるプレイ動画をどうぞ。 特にコメントがない(時点でお察し)ので、ほとんど無編集&字幕なしです。

オールドスクールな、伝統的横スクロール・ベルトアクションゲームになっているかと思います。 ここに、オンラインを介しての最大4人までのマルチプレイが可能となっており、ここがアーケードとは違ってプレイヤー自体は確保しやすくなっていますね。

アクション部分も可もなく不可もなしといったところではあるんですが、細かい部分でどうにも粗い部分があって、特に好印象を受けていたわけでもないところで積み重なり、なんかいまいちパッとしないなぁ……と感じてしまいました。 気にかかった部分は以下。

  • UIが小さくて見にくい。
  • 打撃音やエフェクトに爽快感がない。
  • 次のルート表示時のアラートがうるさい。

UIに関してはそのものズバリで、表示が小さすぎます。 文字情報はそれほど重要でないのでともかく、アイテムアイコンまで小さくて咄嗟の判別がしにくいのがマイナス。 一応プレイ環境は24インチディスプレイだったわけなんですが、これ以上大きくしろと?

打撃音・エフェクトに関しては、動画のとおり。 ほんと、殴っても切り伏せても手応えも爽快感もないです。

これを見る限り、スキル習得をしていけば多少はマシになるのかもしれませんが、やっぱり音に関してはショボそうですし、複数人で遊んではじめて派手さを感じられるくらいなのかなぁと。

まぁ、なんでもかんでも爽快感を重視すればいいってもんじゃない、ってのはわかります。 しかしながら、爽快感どころか殴りの手応えもないのが現状なんですよね。

アクションゲームって、最初からある程度操作して殴っても楽しさがそれなりにあって、そこからできることが増えていくとどんどん楽しくなるのが理想だと思うんです。 そこが、本作に関して言えば最初でかなりコケてしまっているので、どうせ強化したところで……と強く思ってしまっちゃうんですよ。 これは事実がどうあれ、非常にもったいない。

そして最後のルート表示のアラートですが、あれです、エリア内の敵を全滅すると「Go!」と出て進行を促すやつ。 これが、次のエリアに進むまで延々と鳴り続け「ホラ、箱とか壊してないでさっさと進めよ」と急かされ続けているようでイライラします。

やっぱり木箱や宝箱があれば壊したくなるじゃないですか。 実際、本作にはアイテムのほか武器や防具の収集要素もあるようで、なにか入っている可能性はあるわけです。 そうしたお宝探しの楽しみを阻害しかねないので、アラートのループ再生は心象が悪かったです。

ついでに言うとグラフィックはPS3/PS Vitaに毛が生えたレベル(ただし光沢の処理のみ、それすら怪しい)な印象で、PS4レベルとはお世辞にも言えませんでした。 まぁここはF2Pタイトルですし、ジャンルがジャンルなので別に問題でもないわけなんですが。

っというわけで、シングルプレイの最序盤しかプレイしていないので、本作の真髄に触れているとは言いがたいのですが、真髄に触れたい!と思わせるような何かも特になく、微妙だなぁという印象しか残りませんでした。 もし「マルチプレイやってみなよ! 別ゲーだよ!!」っというようであれば、コメント欄などでお知らせいただければと思います。

三國戰紀(公式ウェブサイト)

この記事を書いた人

壬生狼
みぶろと読みます。 活動名は他にmiburo666・Lupus(ルプス)など。
ゲーム、音楽、映画などが趣味。 このブログではゲーム系記事を公開しています。
現在のアイコンはPSO2のマイキャラであるルナール。
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
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